mardi 30 décembre 2014

Natal aussi rvolutionnaire que la souris selon Microsoft

Natal aussi révolutionnaire que la souris selon MicrosoftOn connaît l'implication de Peter Molyneux, le Président de Lionhead et accessoirement directeur créatif de Microsoft Game Studios Europe, dans le projet Natal. On ne s'étonnera donc pas outre mesure des dernières déclarations du créateur anglais, qui nous martèle une nouvelle fois tout le bien qu'il pense du projet :

«Le cerveau d'un hardcore gamer parvient à faire passer l'émotion à travers le contrôleur de jeu, mais pour les autres, pour tous ceux qui n'utilisent pas les contrôleurs de jeu et les trouvent frustrants, l'émotion n'emprunte pas les mêmes voies. Pour tous ceux-là, Natal est la solution. (...) Après tout, c'est l'invention de la souris qui a fait ce que l'informatique est aujourd'hui et qui a révolutionné le PC, pas celle du microprocesseur. (...) Avant la souris, nous n'avions que le clavier, et ce petit périphérique d'une dizaine de dollars est venu changer radicalement l'informatique. Et un projet comme Natal peut apporter un changement encore plus important.»

Rappelons que plusieurs titres en développement chez Lionhead, dont Milo et Fable III, tireront parti de la technologie Natal.

jeudi 25 décembre 2014

E3 2010 Infos et images de Dance Masters

Konami profite de l'E3 2010 pour nous présenter Dance Masters sur Xbox 360. Ce jeu tirera partie du Kinect de Microsoft, ce qui nous vaudra de nous trémousser afin que les mouvements de notre corps soient enregistrés et reproduits par l'avatar à l'écran. Il sera d'ailleurs possible d'enregistrer deux de nos chorégraphies afin que les danseurs en arrière-plan puissent en profiter. 30 morceaux regroupés autour de plusieurs styles musicaux (Hip Hop, R&B, Pop, Techno) seront ensuite complétés par d'autres chansons téléchargeables par le biais du Xbox Live. Enfin, trois modes de jeu se partageront la vedette afin de nous permettre de débloquer des nouveaux titres ou d'enregistrer nos meilleures performances. Sortie annoncée pour l'automne prochain.

E3 2010 : Infos et images de Dance MastersE3 2010 : Infos et images de Dance MastersE3 2010 : Infos et images de Dance Masters
  • Dance Evolution 360
  • lundi 22 décembre 2014

    Bilan de la Coupe de France des jeux vido

    Ce week-end a eu lieu la dernière étape de la Coupe de France des jeux vidéo, au Saturn Domus à Rosny-sous-Bois. L'occasion pour les organisateurs de tirer le bilan de cette nouvelle saison, en attendant la Coupe du Monde qui se déroulera dans une trentaine de jours à Disney. Ainsi, sur la centaine de dates, 15 000 participants ont animé la compétition dont une cinquantaine se sont qualifiés pour le mondial. Au total, 14 000 € de prix ont été distribués durant la tournée dont vous pouvez zieuter quelques photos ci-dessous. On souhaite bonne chance aux petits Français qui défendront les couleurs de notre pays durant la Coupe du Monde.

    Bilan de la Coupe de France des jeux vidéoBilan de la Coupe de France des jeux vidéoBilan de la Coupe de France des jeux vidéoBilan de la Coupe de France des jeux vidéoBilan de la Coupe de France des jeux vidéoBilan de la Coupe de France des jeux vidéo

    mardi 16 décembre 2014

    Images de Earthworm Jim HD

    Images de Earthworm Jim HDEarthworm Jim, l'inoubliable jeu de plates-formes déjanté développé par David Perry et Shiny Entertainment, fera son grand retour la semaine prochaine sur le Xbox Live Arcade dans un remake particulièrement prometteur. Si l'on en juge par les images diffusées par Gameloft, maître d'oeuvre de ce revival, les graphismes ont été retouchés autrement que par un vilain filtre graphique se bornant à lisser les pixels : le résultat se montre fidèle à l'original tout en étant bien plus fin. Rappelons que ce remake HD proposera quelques niveaux inédits ainsi qu'un mode multi jouable jusqu'à 4 simultanément, dont il nous tarde de mesurer l'intérêt. Rendez-vous mercredi prochain pour en juger ; le jeu sera proposé au tarif de 800 MS Points.

    Images de Earthworm Jim HDImages de Earthworm Jim HDImages de Earthworm Jim HDImages de Earthworm Jim HDImages de Earthworm Jim HDImages de Earthworm Jim HDImages de Earthworm Jim HDImages de Earthworm Jim HD
  • Earthworm Jim HD 360
  • jeudi 11 décembre 2014

    Blacklight Tango Down pas de DLC, mais une suite

    Blacklight : Tango Down : pas de DLC, mais une suiteTout juste sorti depuis une petite semaine à peine sur Xbox Live (arrivé aujourd'hui sur PC et bientôt sur PS3), le FPS Blacklight : Tango Down n'accueillera pas de contenu supplémentaire pour rallonger sa durée de vie. A la place, le studio Zombie est parti bille en tête sur le développement d'une suite. Celle-ci est donc déjà en chantier pour une sortie estimée à l'été 2011. Au menu, nous aurons droit à des maps multijoueurs plus grandes et à des armures de combat, du genre gros méchas bien lourds.

    Image : Blacklight : Tango Down

  • Blacklight : Tango Down 360
  • Blacklight : Tango Down PS3
  • Blacklight : Tango Down PC
  • Blacklight : Tango Down 2 PC
  • Blacklight : Tango Down 2 360
  • Blacklight : Tango Down 2 PS3
  • jeudi 27 novembre 2014

    Observatoire des jeux vido autant de joueuses que de joueurs

    Observatoire des jeux vidéo : autant de joueuses que de joueursMédiamétrie, via son Observatoire des jeux vidéo, sort une étude intéressante sur le profil des joueurs français et sur les habitudes qui sont les leurs. Les chiffres qui sont avancés confirment évidemment la passion des 15-24 ans pour ce loisir puisque 94% d'entre eux ont déjà joué, que ce soit sur console, PC ou téléphone mobile. Sans surprise, on constate également que le jeu en ligne continue de se démocratiser, 17 millions de joueurs se connectant au moins une fois par mois pour jouer. Mais finalement, la statistique qui retient davantage l'attention, c'est la poursuite du développement du gaming chez les personnes de sexe féminin :

    «Parmi ceux qui ont joué au cours des 12 derniers mois, la parité est presque de mise : 47% des joueurs sont des femmes. Ces dernières sont même majoritaires chez les personnes âgées de 50 à 64 ans : 53% des joueurs de cette tranche d'âge sont des femmes.»

    Le jeu vidéo n'est définitivement plus une passion essentiellement masculine puisque dans notre beau pays, un joueur sur deux est une joueuse...

    vendredi 21 novembre 2014

    The Old Republic aurait pu se passer de Star Wars

    The Old Republic aurait pu se passer de Star WarsC'est dans le cadre d'une interview à PC Gamer que James Ohlen, le directeur de la création de Star Wars : The Old Republic, s'est fendu de quelques petites confessions. La plus surprenante est sans doute celle-ci : pour développer son MMORPG, Bioware est parti d'une idée forte, l'élaboration d'une progression fortement scénarisée ; mais s'il n'avait pas été possible d'obtenir les droits de Star Wars, le studio se serait alors replié sur d'autres licences :

    «Nous avions des solutions de secours. Notre équipe de designers était trois fois plus importante qu'actuellement. Nous avons donc pu envisager des projets aussi différents qu'un MMO sur le Seigneur des Anneaux, un MMO sur le Silmarillion, un MMO inspiré par La Tour Sombre, ou encore un MMO dédié au Trône de Fer.»

    Bref, The Old Republic aurait pu sortir sans sabres lasers et sans wookies. Le jeu n'en aurait pas moins bénéficié des mêmes qualités narratives. Un MMO de Bioware sur le Trône de Fer, ça ne vous aurait pas plu ?

  • Star Wars : The Old Republic PC
  • mardi 4 novembre 2014

    Images de Fallout New Vegas

    Alors que nous vous en parlions la semaine dernière, voici les premières images, de mauvaise qualité, de Fallout New Vegas. Comme on peut le voir, nous aurons fort à faire entre des sauriens peu commodes et des barbares body-buildés. Ce titre nous arrivera à la fin de l'année sur PS3, Xbox 360 et PC.

    Images de Fallout New VegasImages de Fallout New VegasImages de Fallout New Vegas
  • Fallout New Vegas PC
  • Fallout New Vegas PS3
  • Fallout New Vegas 360
  • mardi 28 octobre 2014

    Sortie des mangas Zelda Oracle of Seasons Ages

    Après la publication de Suikoden III et Castlevania, les éditions Soleil continuent de nous faire découvrir de nouvelles adaptations de jeux vidéo en mangas. En cours actuellement, la série The Legend of Zelda accueillera, le 24 février, deux nouveaux tomes : The Legend of Zelda : Oracle of Seasons et The Legend of Zelda : Oracle of Ages. Ce sont toujours les deux mêmes auteurs, A.Honda et S.Nagano, qui se sont chargés de transposer ces épisodes Gameboy en mangas sous le pseudonyme d'Akira Himekawa. Sur les neuf volumes prévus autour de The Legend of Zelda, quatre sont déjà disponibles : A Link to the Past, Ocarina of Time 1 & 2 et Majora's Mask. Les mangas adaptés de Four Swords (2 volumes) et The Minish Cap, devraient suivre rapidement.

    Sortie des mangas Zelda : Oracle of Seasons & AgesSortie des mangas Zelda : Oracle of Seasons & Ages

    TM & © 2009 Nintendo.© ZELDA NO DENSETSU by Akira HIMEKAWA/Shogakukan Inc.

  • The Legend of Zelda : Oracle of Ages G.BOY
  • The Legend of Zelda : Oracle of Seasons G.BOY
  • jeudi 23 octobre 2014

    La dmo de Kane Lynch 2 disponible le 1er juillet...

    La démo de Kane & Lynch 2 disponible le 1er juillet...... seulement pour les possesseurs de compte Xbox Live ! Et encore, il faudra aussi s'être procuré un code spécial pour le télécharger, en participant à un tirage au sort sur le site officiel du titre. Ce qui est étonnant, c'est que rien de tel est prévu ni sur PC, ni sur PS3 pour le moment. En tout cas, les quelques privilégiés de la machine de Microsoft pourront se réjouir car ils auront peut-être la chance de jouer avec les développeurs du jeu tout en découvrant en exclusivité le mode Arcade bien avant la sortie du soft, prévue pour le 27 août.

  • Kane & Lynch 2 : Dog Days PC
  • Kane & Lynch 2 : Dog Days PS3
  • Kane & Lynch 2 : Dog Days 360
  • vendredi 10 octobre 2014

    Premires planches de la BD de Racers' Islands

    Bien que Racers' Islands : Crazy Racers n'ait pas encore de date précise pour sa sortie sur WiiWare, les pt'its gars éminemment sympathiques de Zallag nous font profiter des premières planches de la bande dessinée qui ne sera ni plus ni moins que la préquelle du jeu. A noter que c'est le scénariste de la série Alone in the Dark (des trois premiers épisodes plus exactement), Hubert Chardot, qui se chargera d'en écrire l'histoire. La BD nous racontera la phase de recrutement ainsi que le passé des personnages. Pour sa part, le titre, disposant notamment d'un mode 8 joueurs, nous permettra d’incarner ces héros et de les conduire à la victoire ! La BD sera disponible en août prochain au prix de 4,99 euros.

    Images conceptuelles

    Premières planches de la BD de Racers' IslandsPremières planches de la BD de Racers' IslandsPremières planches de la BD de Racers' IslandsPremières planches de la BD de Racers' IslandsPremières planches de la BD de Racers' Islands

    Planches de BD

    Premières planches de la BD de Racers' IslandsPremières planches de la BD de Racers' IslandsPremières planches de la BD de Racers' IslandsPremières planches de la BD de Racers' IslandsPremières planches de la BD de Racers' Islands
  • Racers' Islands : Crazy Racers Wii
  • lundi 29 septembre 2014

    Fable III objectif 5 millions

    Fable III : objectif 5 millionsToujours aussi prolixe, Lord Peter Molyneux (directeur créatif de Microsoft Games Studios Europe et patron de Lionhead) a tout récemment déclaré dans une interview menée avec amour par GamesIndustry qu'il espérait écouler 5 millions d'exemplaires de Fable III à travers le Monde. Un objectif qui s'il n'est pas atteint, marquerait selon lui le déclin de la série.

  • Fable III 360
  • Fable III PC
  • vendredi 26 septembre 2014

    Le film Dead Rising arrive en France

    Alors que l'on pensait (ou espérait peut-être) que le film Dead Rising resterait dans son Japon natal, voilà que l'on apprend qu'il déboulera en France cet été sous la forme de 8 épisodes distribués gratuitement. Le film, réalisé par le créateur de la série, raconte l'histoire de deux frères qui tentent de fuir une zone contaminée mise en quarantaine. Voici sa nouvelle bande-annonce en anglais.

    Si rien ne s'affiche après plusieurs secondes d'attente :

    Vérifiez que JavaScript n'est pas désactivé.Vérifiez si votre Player Flash est en version 8 ou plus.Pour télécharger la dernière version de Flash Player
  • Dead Rising 360
  • Dead Rising : Chop Till you Drop Wii
  • Dead Rising 2 360
  • Dead Rising 2 PS3
  • Dead Rising 2 PC
  • mercredi 24 septembre 2014

    Tearaway les créateurs de LittleBigPlanet font encore mouche !


    Tearaway. Ce nom ne vous dit peut-être pas grand-chose et pourtant, il pourrait devenir l’un des porte-étendards de la PS Vita lors de sa sortie cette année. Développé par le studio Media Molecule, les créateurs de LittleBigPlanet, Tearaway est un jeu où la direction artistique et les idées nouvelles vont de pair avec l’utilisation intelligente de toutes les fonctionnalités de la console portable de Sony. Nous avons eu la chance de nous rendre dans les studios de Media Molecule à Guildford (Grande-Bretagne) il y a quelques semaines, afin de jouer au jeu bien sûr, mais aussi rencontrer les têtes pensantes du projet. Voici notre compte-rendu enthousiaste.

     

     

    TearawayContrairement aux idées reçues, Sony Computer Entertainment n’a pas abandonné sa PS Vita. Si la machine possède clairement un catalogue bien maigre depuis sa sortie, les titres au potentiel fort s’apprêtent à débarquer en 2013. Parmi ceux-là, on peut compter sur le très attendu Killzone Mercenary pour son sens du spectacle, mais aussi et surtout Tearaway pour son aspect plus créatif. Pas étonnant quand on sait que ce sont les créateurs de la série LittleBigPlanet qui sont aux commandes de cette nouvelle licence. Il suffit d’ailleurs de se rendre dans leurs locaux pour se rendre compte à quel point les employés débordent d’imagination et qu’ils vivent dans une bulle, que Sony semble vouloir conserver à tout prix. Soutenu donc bec et ongles par le constructeur japonais, Tearaway a eu la chance de faire l’ouverture de la conférence de presse de Sony lors de la gamescom 2012 et de présenter au monde entier l’univers étrange – mais attrayant – de leur jeu entièrement fait de papier mâché.

     

    He god game

     

    TearawayAux commandes de Iota, un drôle de messager ayant pour tête une enveloppe personnalisable, le joueur se voit donc propulser dans cet univers de papercraft auquel il aura directement accès. En effet, grâce au pavé tactile arrière de la PS Vita, il sera possible d’interagir directement avec notre héros pour l’aider à accomplir sa mission : délivrer un message au Tout-Puissant. Cela se traduit à l’écran par la possibilité de faire apparaître ses doigts d’un simple contact avec la PS Vita, déchirant le sol et éliminant d’un coup d’index (ou de majeur, c’est selon) les ennemis un peu trop coriaces. Un coup de pouce malheureusement limité à certaines portions de jeu, afin de ne pas trop faciliter la tâche à notre messager qui devra parcourir lui-même son univers. Toutefois, il sera possible de venir en aide à Iota par d’autres moyens, comme jouer du tambour au rythme des percussions pour le faire sauter plus haut, et lui permettre par exemple d’atteindre des hauteurs insoupçonnées. Certaines séquences demanderont toute l’attention du joueur, qui devra d’un simple doigté, ou d’un tapotement, faire apparaître un pont ou déblayer un chemin bloqué par l’éboulement de rochers.

     

    En effet, grâce au pavé tactile arrière de la PS Vita, il sera possible d’interagir directement avec notre héros pour l’aider à accomplir sa mission : délivrer un message au Tout-Puissant. Cela se traduit à l’écran par la possibilité de faire apparaître ses doigts d’un simple contact avec la PS Vita..."

     

    TearawaySi l’interaction entre le God-gamer et Iota s’est arrêté à ces quelques séquences lors de notre session de jeu, d’autres possibilités de gameplay sont attendues au cours de l’aventure. Il suffit d’ailleurs de jeter un œil aux différentes trailers pour s’apercevoir que le microphone de la PS Vita sera également mis à contribution, tout comme le gyroscope qui demandera au joueur de tenir la console à la verticale, sans oublier la réalité augmentée qui apportera aussi sa pierre à l’édifice. La caméra de la PS Vita permettra en effet de prendre ses propres photos pour les importer directement dans le jeu. Un aspect cosmétique pas franchement indispensable pour l’amélioration du gameplay certes, mais qui apporte un sens créatif à ce titre qui transpire l’inventivité. Pas étonnant alors de savoir qu’un éditeur de personnage est accessible à n’importe quel moment de la partie. Plus besoin de revenu au menu principal du jeu, il suffit de mettre en pause le jeu pour avoir accès aux différents éléments customisables de Iota. Vous souhaitez lui agrandir les yeux, ou lui faire froncer les sourcils pour lui donner un côté plus bad boy ? Pas de problème, l’interface, tactile et archi simpliste, permet toutes les folies.

     

    MEssager recommandé

     

    TearawaySi Media Molecule a pris le soin de faire appel à l’ensemble des fonctionnalités de la PS Vita, il n’a pas oublié non plus de proposer un jeu d’aventure avec un degré de liberté assez important. Sans non plus verser dans le GTA, Tearaway proposera des niveaux suffisamment vastes pour ne pas suivre bêtement un chemin balisé et réaliser les mêmes actions pendant toute l’aventure. Entre l’exploration, la plate-forme, les énigmes à résoudre et les combats face à des monstres eux aussi très inventifs, la progression dans Tearaway devrait être suffisamment dynamique pour empêcher le joueur de tomber dans une lassitude certaine. Et puis, avec cet univers entièrement fait de papier mâché où chaque avancée est une découverte de toutes les instants, Tearaway devrait sans nul doute nous enchanter. Cela dit, il reste tellement de choses à explorer dans le jeu qui prouve que nous ne sommes pas au bout de nos surprises. Quel est donc le message que Iota doit délivrer ? Qui souhaite-t-il véritablement rencontrer ? Quid du rôle du joueur aux pouvoirs divins ? Quelles est le rôle de Atoi, la version féminine de Iota ? Autant de questions en suspens aujourd’hui, mais qui devrait trouver une réponse dans quelques mois, la sortie de Tearaway étant programmée pour 2013 sur PS Vita.

     


    lundi 22 septembre 2014

    TOMB RAIDER découvrez le trailer de lancement du jeu


    Disponible depuis ce matin dans toute la France sur Xbox 360, PS3 et PC, Tomb Raider s'affiche à travers un trailer de lancement mis en ligne par Square Enix. Vous n'êtes certainement pas sans savoir que le jeu s'est attiré les faveurs de la critique, preuve que la décision de Crystal Dynamics de procéder à un reboot de la série n'était pas une mauvaise idée. Il sera quand même intéressant de voir si les ventes suivront. En attendant, on rappelle que notre test de Tomb Raider est toujours accessible.



    mercredi 17 septembre 2014

    Une date de sortie pour Gran Turismo 6 !


    Alors que l'on s'attendait à ce que Gran Turismo 6 sorte finalement sur PS4, il se pourrait bien que la simulation de course automobile de Polyphony Digital débarque réellement sur PS3. C'est en effet ce que croient savoir nos confrères américains d'IGN, qui ont remarqué dernièrement que l'enseigne Newegg avait fixé la date de sortie du jeu au 28 novembre prochain, avec un prix situé aux alentours de 60$. Bien évidemment, toutes ces précisions ont été retirées de la page depuis, mais ce qui ressemble à une boulette confirme les propos tenus par Michael Denny au début du mois dernier. Le vice-président de Sony Computer Entertainment Europe avait alors indiqué de manière involontaire, pour démontrer que des projets d'envergure étaient encore en développement sur PS3, que des titres tels que The Last of Us, Beyond Two Souls ou encore Gran Turismo 6 allaient sortir cette année. Pensez-vous que le jeu sortira sur PS3, sur PS4, ou les deux ? Faites-nous part de vos avis sur nos forums.

    lundi 15 septembre 2014

    Hideo Kojima Les Américains n'auraient jamais pu faire Metal Gear Rising


    De passage à Paris en février dernier pour le lancement de Metal Gear Rising Revengeance, Hideo Kojima et Yoji Shinkawa ont accepté de répondre à nos questions sur cet épisode un petit peu particulier. Le créateur de la saga et son emblématique character designer ont ainsi donné des précisions quant au choix de laisser partir le jeu ailleurs que chez Kojima Productions, chez PlatinumGames, un des rares studios japonais à encore surnager en matière de jeu d'action. Ils nous ont également expliqué pourquoi ils avaient choisi de remettre Raiden au coeur d'un jeu, alors que son premier passage dans Metal Gear Solid 2 avait reçu un accueil plus que mitigé de la part des fans. Enfin, M. Kojima a livré ses sentiments concernant l'avenir de la série chez Sony.

     

     

    INTERVIEW HIDEO KOJIMA & YOJI SHINKAWA POUR METAL GEAR RISING

     

     

    CAUET SE PRENANT POUR UN SAMOURAI A LA SOIRÉE METAL GEAR RISING


    jeudi 11 septembre 2014

    Origin une faille de sécurité dangereuse dans le service d'Electronic Arts


    C'est un mauvais début de semaine pour Electronic Arts. En effet, après le renvoi du président John Riccitiello, l'entreprise a annoncé avoir trouvé une faille de sécurité dans Origin, avec l'aide de la société ReVuln. La brèche se situerait plus exactement dans le système de distribution dématérialisé du service d'Electronic Arts, à partir duquel les hackers pourraient executer des scripts pirates afin de prendre le contrôle de l'ordinateur de leur victime. Rappelons qu'Origin était déjà sous le feu des critiques depuis quelques semaines après le lancement plus que raté de SimCity, le nouvel opus de la célèbre série du jeu de gestion, qui avait mis à mal les serveurs face au grand nombre de joueurs qui essayaient de se connecter.

     

    Le service Origin attaqué par des hackers

     

    Par ailleurs, ReVuln précise que cette faille de sécurité est en relation avec les mécanismes de gestion URI du logiciel Origin. En gros, le service d'Electronic Arts utilise des adresses spéciales pour ses liens de lancement des jeux ; des adresse du type Origin://LaunchGame/exemple. Or, les pirates peuvent facilement attirer les joueurs en utilisant des liens modifiés qui amènent à des fichiers corrompus. Une fois le fichier exécuté, le hacker dispose d'un contrôle complet sur la machine de l'utilisateur. Dans un communiqué officiel, Electronic Arts affirme bien évidemment ne pas rester les bras croisés. "Notre équipe enquête constamment sur les possibilités de piratage comme celle-ci, et nous allons persévérer dans la mise à jour continuelle de notre infrastructure de sécurité", peut-on lire entre autres.

     

    On peut quand même être surpris de voir de telles failles de sécurité apparaître chez Electronic Arts, surtout lorsqu'on sait que le service concurrent de Valve Software, Steam, avait connu exactement le même problème l'an dernier, car il utilisait également des liens spéciaux pour faire tourner ses jeux. Bref, Electronic Arts est décidément dans une mauvaise passe.


    mardi 9 septembre 2014

    Fuse une date de sortie et des bonus de précommande


    Les développeurs d'Insomniac Games ont fini par dévoiler la date de sortie de Fuse, qui arrivera donc dans nos vertes contrées le 31 mai prochain sur Xbox 360 et PS3, alors que les joueurs américains y auront droit dès le 28 du même mois. Ce n'est pas tout, car le studio a profité de la PAX de Boston pour annoncer que le jeu profiterait d'un programme de précommande, qui permettra donc aux plus impatients d'accéder à des armures spéciales (Hyperion Prototype Agent Armor Skins, Hyperion Prototype Weapon Skins), ainsi qu'à des éléments de customisation (Quickdraw Team Perk) visant à accroître la puissance et l'efficacité des armes. Avis aux amateurs, donc.


    mercredi 3 septembre 2014

    Injustice Gods Among Us un nouveau trailer dédié à Green Lantern


    Attendu pour le 19 avril prochain sur PS3, Xbox 360 et Wii U, Injustice Gods Among Us se dévoile un peu plus encore avec un nouveau trailer. NetherRealm Studios, le développeur de ce jeu de combat basé sur la licence DC Comics, nous présente cette fois-ci Green Lantern et son histoire. Hal Jordan devra faire face à une copie en carbone de lui même. Encore quelques jours et vous pourrez vous aussi vous prendre pour un Dieu. Avant la sortie du jeu, ceux qui souhaitent se prendre pour des super-héros plus tôt que prévu, peuvent toujours télécharger la démo d'Injustice Among Us sur le Xbox Live et le PSN, sachant qu'aucune version d'essai n'est disponible à ce jour sur Wii U.