jeudi 27 février 2014

Test vidéo El Shaddai

Le Test
Voici sans plus attendre notre test vidéo d'El Shaddai, qui vient compléter notre test écrit mis en ligne au début du mois. L'occasion de se rendre compte que même s'il n'est pas parfait, le titre d'Ignition Entertainment offre tout de même une expérience de jeu originale.

EL SHADDAI : LE TEST VIDEO


mercredi 26 février 2014

L.A. Noire


Si Grand Theft Auto et désormais Red Dead Redemption font office de porte-étendards de l'open world chez Rockstar Games, l'éditeur américain possède dans ses cartons d'autres projets tout aussi ambitieux, à l'image de L.A. Noire dont nous avions déjà entendu parler en 2006. Un premier trailer avait même été dévoilé à l'époque, avant que le jeu ne disparaisse discrètement de la circulation. Quatre ans plus tard, les développeurs de Team Bondi refont surface et agitent - enfin - une version jouable du titre que nous avons pu observer d'un peu plus près, sans pouvoir la toucher malheureusement. Une démo en hands-off donc qui laisse apparaître quelques belles promesses.


Si on évitera de revenir sur les raisons obscures qui ont poussé les développeurs de Team Bondi à planquer L.A. Noire depuis 2006, on précisera quand même que Rockstar Leeds et Rockstar North se rendent régulièrement à Sydney pour filer un coup de main à l'équipe australienne, et constater l'avancée des travaux. Contrairement à la majorité des productions Rockstar Games qui mettent en avant la liberté d'action accordée au joueur, le point fort de L.A. Noire repose avant tout sur la qualité des interrogatoires qu'il va falloir mener, afin de résoudre les nombreuses enquêtes que comporte le jeu. Avec un scénario qui se déroule dans les années 40, il est toujours utile de consulter les archives pour savoir où l'on met les pieds. Un classeur contenant différentes photographies de l'époque nous a été présenté, histoire de prouver l'authenticité du jeu qui dépeint une ville de Los Angeles en proie à la corruption. Les crimes et les règlements de comptes se multipliaient à la vitesse de la lumière il paraît, et c'est dans ce contexte sombre qu'il va falloir incarner Cole Phelps, un vétéran de la Bataille d'Okinawa qui s'est reconverti dans la police. Bon, c'est vrai que l'on s'est creusé les méninges dans l'Eurostar pour savoir ce qu'il y a de charismatique chez lui, mais on ne peut pas non plus taper la discute avec John Marston tous les jours. Si Phelps est un peu trop lisse de prime abord, Rockstar Games nous a promis que sa personnalité évoluera au fil du jeu, et que nous risquerions d'être surpris par certaines facettes de sa personnalité. On a pris note. Ce qui est certain en revanche, c'est qu'il va devoir gravir les échelons un à un pour gagner le respect de ses pairs, malgré ses capacités d'analyse qui ne sont plus à démontrer. Vous l'aurez donc compris, il ne sera pas question de sortir des lance-roquettes dans L.A. Noire où on ne risque pas d'avoir de crise cardiaque. Le rythme est en effet beaucoup plus posé, comme on a d'ailleurs pu le constater avec The Fallen Idol, le premier cas qui nous a été présenté.

A film noir

Accompagné de son acolyte Stefan Bekowsky, Cole Phelps se rend sur les lieux d'un accident où une voiture est allée se fracasser contre un panneau publicitaire. La conductrice, June Ballard, une célèbre actrice de cinéma, tente de retrouver ses esprits et est prise en charge par les ambulanciers. Avant de l'interroger, les deux hommes s'approchent du véhicule pour dénicher d'éventuels indices susceptibles de faire avancer l'enquête. Des sous-vêtements, une lettre, un crâne de taille réduite qui bloquait visiblement l'accélérateur, voilà les premiers éléments avec lesquels Phelps va pouvoir cuisiner la dame en question. L'interface de l'interrogatoire se divise en deux parties. La première regroupe trois des quatre boutons de façade de la manette, celle de la PS3 en l'occurrence. Croix pour approuver le témoin, Carré pour le contraindre à se montrer plus convaincant dans ses explications, Triangle pour l'accuser si l'on est en possession d'une preuve irréfutable, voilà pour l'essentiel. En pressant la touche Select, il est également possible de consulter le carnet de Cole Phelps où figurent toutes les informations recueillies durant l'investigation. Impossible donc d'oublier de traiter une zone d'ombre du dossier, ce qui est une excellente chose lorsque les indices commencent à s'entasser sérieusement à l'écran. Si les preuves représentent toujours le meilleur moyen pour déceler un mensonge, les animations faciales ne mentent pas dans L.A. Noire. Un rictus incontrôlable, un regard fuyant, un sourire forcé, voilà un exemple des expressions qui permettent de démasquer un menteur dans le jeu. Lorsque Phelps questionne la jeune passagère Jessica Hamilton, elle éprouve le plus grand mal à regarder son interlocuteur droit dans les yeux. Un certain Mark Bishop, producteur à ses heures perdues, ne serait pas étranger à cette affaire. Pour faire le lien entre les différentes parties, notre policier décide de prendre en filature June Ballard qui n'a visiblement pas dit tout ce qu'elle savait.

"Si les preuves représentent toujours le meilleur moyen pour déceler un mensonge, les animations faciales ne mentent pas dans L.A. Noire."

Cole Phelps comprend alors qu'elle fait chanter Mark Bishop avec une mystérieuse bande vidéo, sur laquelle on le voit abuser sexuellement de la jeune Hamilton. Pour retrouver la trace du présumé coupable, les deux détectives décident de se rendre à son appartement ; l'occasion d'assister à une première scène de combat assez molle où les droites partent sans trop de conviction. Même s'il ne s'agira pas du fonds de commerce de L.A. Noire, on espère que les développeurs feront quand même un effort à ce niveau-là. Gloria Bishop, toujours en état de choc suite à son agression, accepte de répondre aux questions de Phelps. Elle semble connaître June Ballard, et a apparemment décidé de fermer les yeux sur les infidélités de son mari avec de jeunes demoiselles qui souhaitent percer à Hollywood. Tout se passerait dans un local pas vraiment confortable, mais où une caméra a été installée pour piéger le pervers. On vous le dit tout de suite, nous n'avons pas été autorisés à voir la fin de cette affaire qui devenait de plus en plus intéressante au fil des minutes, et la démonstration s'est achevée sur une séquence de gunfight où Cole Phelps devait protéger Bishop face à des mafieux. Là encore, il ne faut pas s'attendre à ce que L.A. Noire se montre aussi nerveux que GTA IV et Red Dead Redemption une fois armé, mais on fait confiance à Team Bondi pour rectifier le tir d'ici la sortie du jeu. En termes de réalisation, le titre s'en tire plutôt bien même si l'absence de textures se faisait sentir par moments. L.A. Noire sera équipé de plusieurs degrés de difficulté afin que chacun y aille à son rythme. En Hard, des indices supplémentaires feront leur apparition pour brouiller les cartes, et rendre plus délicats les interrogatoires. Mais L.A. Noire accordera quoi qu'il en soit une marge de manoeuvre suffisamment grande pour que le joueur retombe sur ses pieds. Il y aura en effet plusieurs façons de résoudre une enquête, sans qu'il soit obligatoire de mettre la main sur tous les indices. Et puis, le jeu demandera du flair, ce qui n'est pas une mauvaise chose tout compte fait. On attend maintenant d'en voir un peu plus pour savoir si la richesse des cas à résoudre sera au rendez-vous, car c'est aussi par là que passera l'intérêt de L.A. Noire. La date de sortie du jeu n'a pas encore été communiquée, mais on sait qu'il est prévu sur Xbox 360 et PS3. C'est déjà ça.


lundi 24 février 2014

Doom débarque sur le Xbox LIVE Arcade


Le premier Doom sera disponible en téléchargement sur le Xbox Live Arcade d'ici à la fin de la journée, comme l'annonce Bethesda Softworks dans un communiqué officiel où ont été glissées également quelques images du jeu. Contre 400 points Microsoft, cet hommage à la version originelle du titre sortie au début des années 90, permettra d'organiser des parties en deathmatch sur le réseau, ou bien alors de partir au combat en coopération aux cotés d'un partenaire. Bref, de quoi faire plaisir aux nostalgiques que nous sommes.

dimanche 23 février 2014

LittleBigPlanet 2 l'édition collector


Annoncée aux Etats-Unis en juillet dernier, l'édition collector de LittleBigPlanet 2 va finalement dépasser l'océan et arriver en Europe en janvier prochain, en même temps que la version classique du jeu de Media Molecule. Moins garnie que le collector US avec la disparition de la peluche SackBoy, la version européenne contiendra néanmoins l'ensemble des costumes inédits sous forme de DLC. Vous pourrez donc déguiser votre avatar en héros de Tron, en Alien de Toy Story 3 ou encore en Gonzo des Muppets, parmi 7 choix. Le tout dans une jolie boîte en fer qui contiendra également 5 avatars pour le PSN. Enfin, des déguisements de Jak & Daxter et de Ratchet & Clank seront disponibles lors des pré-commandes. Sony précisant dans la foulée que les modalités d'obtention seront révélées un peu plus tard.

vendredi 21 février 2014

LA Noire le clash Team Bondi Rockstar


Si L.A. Noire a connu un succès critique et commercial, nombreux sont ceux qui se demandent pourquoi le jeu a nécessité plus de sept années de développement avant sa sortie. Nos confrères d'IGN et de GamesIndustry.biz (ces derniers étant parvenus à mettre la main sur une série de mails internes à Team Bondi) ont mené leur petite enquête avec l'aide de plusieurs sources (dont quelques-unes toujours employées chez le studio australien et souhaitant conserver l'anonymat), et le moins que l'on puisse dire, c'est que le révélations sont plutôt explosives. Tout d'abord, il faut rappeler que Sony Computer Entertainment America était l'éditeur d'origine de L.A. Noire, qui était alors considéré comme une exclusivité taillée pour la PS3. Mais face aux coûts de production qui ne cessaient de grimper, SCEA a décidé de jeter l'éponge, ne croyant plus trop à la réussite du projet. Ce n'est qu'au printemps 2006 que Rockstar Games a repris les commandes du jeu ; une aide salvatrice pour Team Bondi qui aurait été obligé de déposer le bilan sans l'aide des frères Houser. Depuis, les rapports entre Team Bondi et Rockstar Games durant le développement du titre étaient loin d'être au beau fixe, essentiellement parce que les conditions de travail étaient particulièrement pénibles. Une méthode qui n'est pas sans rappeler l'affaire à laquelle Rockstar San Diego était mêlé l'année dernière. Plusieurs salariés démissionnaires auraient même déclaré préférer être au chômage que de continuer à travailler dans une atmosphère aussi délétère. Quant aux plus courageux, certains regrettent que leur nom n'ait pas été mentionné dans le générique de fin de L.A. Noire ; ce qui explique la mise en ligne d'un site où figure l'ensemble des équipe ayant participé à la création du jeu, pour rectifier le tir.

Par ailleurs, un collaborateur de Brendan McNamara a affirmé que Rockstar Games n'avait plus aucune considération pour Team Bondi, et que les collègues des Houser ont dû se retrousser les manches pour L.A. Noire. "J'ai beaucoup entendu parler du dédain de Rockstar Games pour Team Bondi, a-t-il déclaré, et il est évident qu'ils n'éditeront pas leur prochain jeu [à Team Bondi]". Avant d'ajouter : "Team Bondi essaie actuellement de trouver un autre éditeur pour son nouveau projet, mais les relations avec Rockstar Games se sont vraiment détériorées. Brendan considère L.A. Noire comme son propre succès, mais je pense qu'en réalité c'est Rockstar Games qui a sauvé le jeu. Ils ont continué d'investir de l'argent dans L.A. Noire, et leur campagne marketing a tout simplement été fantastique. Sans leur soutien, Team Bondi aurait fermé depuis longtemps". L'éditeur américain n'était donc absolument pas sur la même longueur d'onde que Team Bondi. "La contribution de Rockstar Games durant le développement du jeu a été incroyable, poursuit-il, leurs producteurs ont été extrêmement présents durant les deux dernières années précédant la sortie du jeu, et ont annulé un certain nombre de mauvaises décisions prises par les dirigeants de Team Bondi". L'un des mails transmis à nos confrères illustre la rancoeur de Brendan McNamara envers Rockstar Games, qui a créé le logo de L.A. Noire sans nécessairement demander l'avis de Team Bondi. "Jamais je n'oublierai avoir été traité comme un **** par ces gens-là", peut-on lire dans ce fameux message. Enfin, suite à tout ce déballage sur la place publique, l'International Game Developers Association a décidé d'ouvrir un dossier pour en savoir plus sur les conditions de travail des salariés de Team Bondi, et désigner éventuellement des responsables.


jeudi 20 février 2014

Madden NFL 12 une deuxième vidéo


La campagne promotionnelle de Madden NFL 12 bat son plein avec aujourd'hui la mise en ligne d'une deuxième vidéo, qui permet de voir tourner le moteur 3D du jeu. A première vue, rien n'a changé depuis le précédent volet mais on nous assure - à travers des phrases percutantes - que de nouvelles subtilités ont été intégrées dans le gameplay. A vérifier au moment de la sortie du jeu prévue pour le 30 août 2011 aux Etats-Unis. En Europe, on attend toujours une confirmation.


mercredi 19 février 2014

DB Raging Blast 2 un carnet de dev.


A quelques jours de l'arrivée dans les bacs de Dragon Ball : Raging Blast 2, Bandai Namco Games délivre une poignée d'images inédites et une nouvelle vidéo de son jeu, qui fait office de carnet de développeurs. Deux des créateurs du jeu, Ryo Mito le producteur et Hiroyuki Kaneko le réalisateur, prennent la parole pour exprimer ce qu'ils souhaitaient faire avec cette suite. Traduire à l'écran toute la puissance des combats DBZ, tel était le challenge pour l'équipe de développement Spike qui espère réitérer ce qu'elle avait fait avec la trilogie Tenkaichi sur PlayStation 2. C'est tout le mal qu'on leur souhaite. La sortie de Dragon Ball : Raging Blast 2 est fixée au 5 novembre 2010 sur PS3 et X360.


mardi 18 février 2014

PlatinumGames dément pour Bayonetta 2


Alors que Hideki Kamiya de PlatinumGames laissait entendre récemment sur sa page Twitter qu'une annonce de Bayonetta 2 était imminente, il semblerait que cette mise en scène n'ait été finalement qu'une simple plaisanterie, si l'on en croit Andriasang. En effet, mis au courant de la rumeur qui s'est répandue sur la Toile comme une traînée de poudre, le producteur Atsushi Inaba s'est empressé, à son tour, de calmer tout le monde via un tweet. "Aucune annonce de ce type n'est prévue", a-t-il clairement signifié. Jusqu'à nouvel ordre, Anarchy Reigns est donc le seul titre sur lequel PlatinumGames planche actuellement.

lundi 17 février 2014

Des images pour Catherine


C'est avec des nouvelles images de Catherine qu'Atlus rappelle que le jeu débarquera le 26 juillet prochain aux Etats-Unis sur Xbox 360 et PS3, alors que rien n'a encore été annoncé en ce qui concerne une éventuelle commercialisation du titre en Europe. Pour ceux qui ne seraient pas encore au courant, on précise qu'une Edition Deluxe sera proposée aux joueurs américains. Pour environ 80$ (environ 55€), ils auront ainsi l'occasion de mettre la main sur une boîte à pizza à l'effigie du fameux Stray Sheep Bar, et dans laquelle seront contenus différents goodies tels qu'un caleçon ou bien encore un oreiller ; en plus d'un exemplaire du jeu, cela va de soi.

dimanche 16 février 2014

Call of Duty Black Ops le DLC Rezurrection en vidéo


Puisque le DLC Rezurrection a été officialisé il y a quelques jours en images, Activision nous présente dès maintenant le premier trailer consacré à ce pack à télécharger. Comme vous le savez, les zombies ont plutôt la côte ces derniers temps, surtout dans les FPS.L'occasion de découvrir de nouvelles maps qui va vous permettre de vous battre sur la Lune ! Le pack Rezurrection arrivera d'abord sur le Xbox LIVE le 23 août prochain et en septembre sur PC et PS3.


jeudi 13 février 2014

PS3 3 millions en France


C'est avec un grand sourire que Sony Computer Entertainment nous annonce avoir franchi le seuil des 3 millions de PlayStation 3 vendues dans France. Un score qui devrait continuer à croître en 2011 avec l'ambition pour le constructeur japonais d'en écouler un million de plus d'ici la fin du mois de mars 2012. Confiant, Georges Fornay, le PDG de la branche française de Sony Computer Entertainment, pense que la firme devrait engendrer un milliard d'euros de chiffres d'affaires, ce qui serait le meilleur score établi depuis l'existence de la marque PlayStation.

mercredi 12 février 2014

Rebellion les Social Games en vue


Studio anglais spécialié dans le FPS et responsable du récent Aliens VS Predator, Rebellion a annoncé sur son blog officiel qu'une nouvelle division orientée vers le Social Gaming a été créée cette année. En effet, après avoir adapté le sympathique jeu PC Evil Genius sur Facebook en free-to-play, Rebellion a décidé de se consacrer vraiment à cette "nouvelle" manière de jouer en développant spécifiquement des jeux pour réseaux sociaux. Aucun titre n'a en revanche encore été annoncé. Une orientation qui n'empêchera pas Rebellion de poursuivre la mise en oeuvre de jeux "classiques" destinés aux consoles HD et au PC.

mardi 11 février 2014

XBLA Yar's Revenge disponible


Après quelques trailers et de maigres images, Yar's Revenge arrive aujourd'hui soudainement sur le Xbox Live Arcade pour 800 Points Microsoft (environ 10 €). Remake d'un shoot'em up mettant en scène une mouche plutôt résistante, le jeu d'Atari offre un univers typé manga avec un style tirant vers Moebius, le tout avec une héroïne à l'armure modulable. Reste à attendre les annonces concernant les versions PlayStation 3 et PC. Pour vous faire une idée, vous pouvez jeter un oeil à cette vidéo.


lundi 10 février 2014

Test Mystery Case Files L'affaire Malgrave

Le Test

Vous avez trouvé Charlie, votre feuille d’impôts, vos clés, vos lunettes, le sens de la vie? Votre existence est si bien rangée qu’elle finit par perdre de son intérêt? Depuis quelques années, différents développeurs vous proposent de plonger virtuellement dans des amas encombrés de bidules et d’en ressortir quelques bricoles préalablement désignées. Un curieux challenge qui a pourtant su conquérir un vaste public, féru d’analyse pointilleuse de scènes encombrées. Licence-phare du genre sur PC, Mystery Case Files débarque sur Wii, le temps d’une aventure forcément bordélique qui pourrait enthousiasmer les maniaques de la traque à l’objet quotidien.


Mystery Case Files : L affaire MalgraveLoin des yeux et loin des hommes, intrépides et hors-la-loi prisent les archipels isolés, lieux de tous les excès et de tous les possibles. Les savants fous peuvent s’y livrer à des expériences condamnables, les enfants perdus y créer des sociétés sauvages, et les aventuriers y découvrir des reliques oubliées ou des ressources jusqu’ici inconnues. Qu’a donc trouvé Winston Malgrave sur l’île à laquelle il a donné son nom? Réputé de longue date pour ses eaux aux pouvoirs extraordinaires, le caillou rocheux richement aménagé par cet homme tout-puissant fut un temps le séjour privilégié de la belle société en quête d’un philtre merveilleux capable de guérir tous les maux. Le vent a pourtant tourné. Aujourd’hui à l’écart des liaisons maritimes, le lopin océanique ne reçoit plus de visiteurs et ses belles bâtisses s’effondrent les unes après les autres. La mégalomanie de son propriétaire a-t-elle eu raison de l’équilibre fragile de l’écosystème insulaire? Convié par Malgrave en ces lieux qu’il semble désormais seul à hanter, vous découvrirez l’origine de la tragédie locale. Avant cela, il vous faudra toutefois vous livrer à l’exercice propre à la série des Mystery Case Files: la traque à l’objet caché.

Où est l’olive?

Mystery Case Files : L affaire MalgraveAprès bien des déclinaisons sur PC, la licence de Big Fish Games s’invite pour la première fois sur Wii. La transition s’opère en douceur et le studio applique à la lettre une formule largement éprouvée, fondée sur une alternance d’énigmes classiques des jeux d’aventures en point & click et de recherche de bidules variés planqués dans des écrans surchargés. Cette Affaire Malgrave manque toutefois d’équilibre, et privilégie ces dernières séquences au détriment des puzzles. Vous vous déplacez dans l’île, en vue subjective, de décors fixes en décors fixes, et il vous est régulièrement possible de zoomer sur une partie du décor pour découvrir une zone dans laquelle s’entasse pêle-mêle un improbable bric-à-brac. Une vingtaine de noms d’objets apparaissent alors en bas de l’écran, et vous devez retrouver toutes ces babioles – crâne, cintre, olive, serpent, etc. – dans ce bordel a priori inextricable. La tâche n’est finalement pas insurmontable, mais les développeurs jouent habilement sur les textures et la profondeur afin que les scènes en question ne livrent pas tous leurs secrets en un instant. Ainsi, si le jeu vous commande de trouver une voiture, il ne s’agira pas forcément d’un bolide de petit garçon, mais parfois d’un pictogramme dans un panneau de signalisation égaré dans un coin. Si vous devez mettre la main sur un cœur, celui-ci pourra être gravé dans le bois d’une table, ou orner une photographie négligemment punaisée sur un meuble à l’arrière-plan. Les éléments sont si nombreux dans ces scènes que les développeurs vous font souvent revenir sur les lieux afin de mettre la main sur d’autres objets. L’approche sejustifie, mais ces allers-retours se révèlent tout de même particulièrement pénibles.

Les éléments sont si nombreux dans ces scènes que les développeurs vous font souvent revenir sur les lieux afin de mettre la main sur d’autres objets. L’approche se justifie, mais ces allers-retours se révèlent tout de même particulièrement pénibles."


Mystery Case Files : L affaire MalgravePourdonner un peu de sens à ce farfouillage virtuel, vous conserverez toujours l’une de vos trouvailles du moment. Le loot est peu glorieux mais chaque présent vous ouvre des portes. Un couteau à mastic vous permettra ainsi de dégager une poignée prise par la glace; un vieux levier, à ouvrir une trappe. Ainsi armé, vous poursuivrez votre exploration d’une île au charme indéniable. Malgré une réalisation totalement indigne d’une console de salon, fut-elle la Wii, et une sacrée répétitivité, MCF: L’Affaire Malgrave possède en effet ce petit quelque chose propre aux jeux d’aventure à l’ancienne, le souffle curieux de l’exploration statique, l’aura des titres qui font l’apologie d’une solitude contemplative, tels Atlantis ou Syberia. Tout ici est paisible et lent, le calme ambiant n’étant interrompu que par la sonnerie ponctuelle de l’étrange talkie-walkie grâce auquel vous communiquez avec Malgrave. Pour animer un peu la partie, le jeu propose quelques options multijoueurs, en coop ou en versus, sur les scènes d’objets cachés. Une innovation intéressante et bienvenue dans ce titre de facture assez classique, qui occupera les connaisseurs de la série et les aventuriers pointilleux et patients, et barbera copieusement tous les autres possesseurs de Wii.