Toujours aussi prolixe, Lord Peter Molyneux (directeur créatif de Microsoft Games Studios Europe et patron de Lionhead) a tout récemment déclaré dans une interview menée avec amour par GamesIndustry qu'il espérait écouler 5 millions d'exemplaires de Fable III à travers le Monde. Un objectif qui s'il n'est pas atteint, marquerait selon lui le déclin de la série.
lundi 29 septembre 2014
Fable III objectif 5 millions
vendredi 26 septembre 2014
Le film Dead Rising arrive en France
Alors que l'on pensait (ou espérait peut-être) que le film Dead Rising resterait dans son Japon natal, voilà que l'on apprend qu'il déboulera en France cet été sous la forme de 8 épisodes distribués gratuitement. Le film, réalisé par le créateur de la série, raconte l'histoire de deux frères qui tentent de fuir une zone contaminée mise en quarantaine. Voici sa nouvelle bande-annonce en anglais.
mercredi 24 septembre 2014
Tearaway les créateurs de LittleBigPlanet font encore mouche !
Tearaway. Ce nom ne vous dit peut-être pas grand-chose et pourtant, il pourrait devenir l’un des porte-étendards de la PS Vita lors de sa sortie cette année. Développé par le studio Media Molecule, les créateurs de LittleBigPlanet, Tearaway est un jeu où la direction artistique et les idées nouvelles vont de pair avec l’utilisation intelligente de toutes les fonctionnalités de la console portable de Sony. Nous avons eu la chance de nous rendre dans les studios de Media Molecule à Guildford (Grande-Bretagne) il y a quelques semaines, afin de jouer au jeu bien sûr, mais aussi rencontrer les têtes pensantes du projet. Voici notre compte-rendu enthousiaste.
Contrairement aux idées reçues, Sony Computer Entertainment n’a pas abandonné sa PS Vita. Si la machine possède clairement un catalogue bien maigre depuis sa sortie, les titres au potentiel fort s’apprêtent à débarquer en 2013. Parmi ceux-là, on peut compter sur le très attendu Killzone Mercenary pour son sens du spectacle, mais aussi et surtout Tearaway pour son aspect plus créatif. Pas étonnant quand on sait que ce sont les créateurs de la série LittleBigPlanet qui sont aux commandes de cette nouvelle licence. Il suffit d’ailleurs de se rendre dans leurs locaux pour se rendre compte à quel point les employés débordent d’imagination et qu’ils vivent dans une bulle, que Sony semble vouloir conserver à tout prix. Soutenu donc bec et ongles par le constructeur japonais, Tearaway a eu la chance de faire l’ouverture de la conférence de presse de Sony lors de la gamescom 2012 et de présenter au monde entier l’univers étrange – mais attrayant – de leur jeu entièrement fait de papier mâché.
He god game
Aux commandes de Iota, un drôle de messager ayant pour tête une enveloppe personnalisable, le joueur se voit donc propulser dans cet univers de papercraft auquel il aura directement accès. En effet, grâce au pavé tactile arrière de la PS Vita, il sera possible d’interagir directement avec notre héros pour l’aider à accomplir sa mission : délivrer un message au Tout-Puissant. Cela se traduit à l’écran par la possibilité de faire apparaître ses doigts d’un simple contact avec la PS Vita, déchirant le sol et éliminant d’un coup d’index (ou de majeur, c’est selon) les ennemis un peu trop coriaces. Un coup de pouce malheureusement limité à certaines portions de jeu, afin de ne pas trop faciliter la tâche à notre messager qui devra parcourir lui-même son univers. Toutefois, il sera possible de venir en aide à Iota par d’autres moyens, comme jouer du tambour au rythme des percussions pour le faire sauter plus haut, et lui permettre par exemple d’atteindre des hauteurs insoupçonnées. Certaines séquences demanderont toute l’attention du joueur, qui devra d’un simple doigté, ou d’un tapotement, faire apparaître un pont ou déblayer un chemin bloqué par l’éboulement de rochers.
En effet, grâce au pavé tactile arrière de la PS Vita, il sera possible d’interagir directement avec notre héros pour l’aider à accomplir sa mission : délivrer un message au Tout-Puissant. Cela se traduit à l’écran par la possibilité de faire apparaître ses doigts d’un simple contact avec la PS Vita..."
Si l’interaction entre le God-gamer et Iota s’est arrêté à ces quelques séquences lors de notre session de jeu, d’autres possibilités de gameplay sont attendues au cours de l’aventure. Il suffit d’ailleurs de jeter un œil aux différentes trailers pour s’apercevoir que le microphone de la PS Vita sera également mis à contribution, tout comme le gyroscope qui demandera au joueur de tenir la console à la verticale, sans oublier la réalité augmentée qui apportera aussi sa pierre à l’édifice. La caméra de la PS Vita permettra en effet de prendre ses propres photos pour les importer directement dans le jeu. Un aspect cosmétique pas franchement indispensable pour l’amélioration du gameplay certes, mais qui apporte un sens créatif à ce titre qui transpire l’inventivité. Pas étonnant alors de savoir qu’un éditeur de personnage est accessible à n’importe quel moment de la partie. Plus besoin de revenu au menu principal du jeu, il suffit de mettre en pause le jeu pour avoir accès aux différents éléments customisables de Iota. Vous souhaitez lui agrandir les yeux, ou lui faire froncer les sourcils pour lui donner un côté plus bad boy ? Pas de problème, l’interface, tactile et archi simpliste, permet toutes les folies.
MEssager recommandé
Si Media Molecule a pris le soin de faire appel à l’ensemble des fonctionnalités de la PS Vita, il n’a pas oublié non plus de proposer un jeu d’aventure avec un degré de liberté assez important. Sans non plus verser dans le GTA, Tearaway proposera des niveaux suffisamment vastes pour ne pas suivre bêtement un chemin balisé et réaliser les mêmes actions pendant toute l’aventure. Entre l’exploration, la plate-forme, les énigmes à résoudre et les combats face à des monstres eux aussi très inventifs, la progression dans Tearaway devrait être suffisamment dynamique pour empêcher le joueur de tomber dans une lassitude certaine. Et puis, avec cet univers entièrement fait de papier mâché où chaque avancée est une découverte de toutes les instants, Tearaway devrait sans nul doute nous enchanter. Cela dit, il reste tellement de choses à explorer dans le jeu qui prouve que nous ne sommes pas au bout de nos surprises. Quel est donc le message que Iota doit délivrer ? Qui souhaite-t-il véritablement rencontrer ? Quid du rôle du joueur aux pouvoirs divins ? Quelles est le rôle de Atoi, la version féminine de Iota ? Autant de questions en suspens aujourd’hui, mais qui devrait trouver une réponse dans quelques mois, la sortie de Tearaway étant programmée pour 2013 sur PS Vita.
lundi 22 septembre 2014
TOMB RAIDER découvrez le trailer de lancement du jeu
Disponible depuis ce matin dans toute la France sur Xbox 360, PS3 et PC, Tomb Raider s'affiche à travers un trailer de lancement mis en ligne par Square Enix. Vous n'êtes certainement pas sans savoir que le jeu s'est attiré les faveurs de la critique, preuve que la décision de Crystal Dynamics de procéder à un reboot de la série n'était pas une mauvaise idée. Il sera quand même intéressant de voir si les ventes suivront. En attendant, on rappelle que notre test de Tomb Raider est toujours accessible.mercredi 17 septembre 2014
Une date de sortie pour Gran Turismo 6 !
Alors que l'on s'attendait à ce que Gran Turismo 6 sorte finalement sur PS4, il se pourrait bien que la simulation de course automobile de Polyphony Digital débarque réellement sur PS3. C'est en effet ce que croient savoir nos confrères américains d'IGN, qui ont remarqué dernièrement que l'enseigne Newegg avait fixé la date de sortie du jeu au 28 novembre prochain, avec un prix situé aux alentours de 60$. Bien évidemment, toutes ces précisions ont été retirées de la page depuis, mais ce qui ressemble à une boulette confirme les propos tenus par Michael Denny au début du mois dernier. Le vice-président de Sony Computer Entertainment Europe avait alors indiqué de manière involontaire, pour démontrer que des projets d'envergure étaient encore en développement sur PS3, que des titres tels que The Last of Us, Beyond Two Souls ou encore Gran Turismo 6 allaient sortir cette année. Pensez-vous que le jeu sortira sur PS3, sur PS4, ou les deux ? Faites-nous part de vos avis sur nos forums. lundi 15 septembre 2014
Hideo Kojima Les Américains n'auraient jamais pu faire Metal Gear Rising

De passage à Paris en février dernier pour le lancement de Metal Gear Rising Revengeance, Hideo Kojima et Yoji Shinkawa ont accepté de répondre à nos questions sur cet épisode un petit peu particulier. Le créateur de la saga et son emblématique character designer ont ainsi donné des précisions quant au choix de laisser partir le jeu ailleurs que chez Kojima Productions, chez PlatinumGames, un des rares studios japonais à encore surnager en matière de jeu d'action. Ils nous ont également expliqué pourquoi ils avaient choisi de remettre Raiden au coeur d'un jeu, alors que son premier passage dans Metal Gear Solid 2 avait reçu un accueil plus que mitigé de la part des fans. Enfin, M. Kojima a livré ses sentiments concernant l'avenir de la série chez Sony.
INTERVIEW HIDEO KOJIMA & YOJI SHINKAWA POUR METAL GEAR RISING
CAUET SE PRENANT POUR UN SAMOURAI A LA SOIRÉE METAL GEAR RISING
jeudi 11 septembre 2014
Origin une faille de sécurité dangereuse dans le service d'Electronic Arts

C'est un mauvais début de semaine pour Electronic Arts. En effet, après le renvoi du président John Riccitiello, l'entreprise a annoncé avoir trouvé une faille de sécurité dans Origin, avec l'aide de la société ReVuln. La brèche se situerait plus exactement dans le système de distribution dématérialisé du service d'Electronic Arts, à partir duquel les hackers pourraient executer des scripts pirates afin de prendre le contrôle de l'ordinateur de leur victime. Rappelons qu'Origin était déjà sous le feu des critiques depuis quelques semaines après le lancement plus que raté de SimCity, le nouvel opus de la célèbre série du jeu de gestion, qui avait mis à mal les serveurs face au grand nombre de joueurs qui essayaient de se connecter.

Par ailleurs, ReVuln précise que cette faille de sécurité est en relation avec les mécanismes de gestion URI du logiciel Origin. En gros, le service d'Electronic Arts utilise des adresses spéciales pour ses liens de lancement des jeux ; des adresse du type Origin://LaunchGame/exemple. Or, les pirates peuvent facilement attirer les joueurs en utilisant des liens modifiés qui amènent à des fichiers corrompus. Une fois le fichier exécuté, le hacker dispose d'un contrôle complet sur la machine de l'utilisateur. Dans un communiqué officiel, Electronic Arts affirme bien évidemment ne pas rester les bras croisés. "Notre équipe enquête constamment sur les possibilités de piratage comme celle-ci, et nous allons persévérer dans la mise à jour continuelle de notre infrastructure de sécurité", peut-on lire entre autres.
On peut quand même être surpris de voir de telles failles de sécurité apparaître chez Electronic Arts, surtout lorsqu'on sait que le service concurrent de Valve Software, Steam, avait connu exactement le même problème l'an dernier, car il utilisait également des liens spéciaux pour faire tourner ses jeux. Bref, Electronic Arts est décidément dans une mauvaise passe.
mardi 9 septembre 2014
Fuse une date de sortie et des bonus de précommande
Les développeurs d'Insomniac Games ont fini par dévoiler la date de sortie de Fuse, qui arrivera donc dans nos vertes contrées le 31 mai prochain sur Xbox 360 et PS3, alors que les joueurs américains y auront droit dès le 28 du même mois. Ce n'est pas tout, car le studio a profité de la PAX de Boston pour annoncer que le jeu profiterait d'un programme de précommande, qui permettra donc aux plus impatients d'accéder à des armures spéciales (Hyperion Prototype Agent Armor Skins, Hyperion Prototype Weapon Skins), ainsi qu'à des éléments de customisation (Quickdraw Team Perk) visant à accroître la puissance et l'efficacité des armes. Avis aux amateurs, donc.mercredi 3 septembre 2014
Injustice Gods Among Us un nouveau trailer dédié à Green Lantern
Attendu pour le 19 avril prochain sur PS3, Xbox 360 et Wii U, Injustice Gods Among Us se dévoile un peu plus encore avec un nouveau trailer. NetherRealm Studios, le développeur de ce jeu de combat basé sur la licence DC Comics, nous présente cette fois-ci Green Lantern et son histoire. Hal Jordan devra faire face à une copie en carbone de lui même. Encore quelques jours et vous pourrez vous aussi vous prendre pour un Dieu. Avant la sortie du jeu, ceux qui souhaitent se prendre pour des super-héros plus tôt que prévu, peuvent toujours télécharger la démo d'Injustice Among Us sur le Xbox Live et le PSN, sachant qu'aucune version d'essai n'est disponible à ce jour sur Wii U.lundi 1 septembre 2014
Rain de belles images toutes mouillées

Voilà déjà plusieurs mois que nous n'avions plus entendu parler de Rain, le prochain jeu du studio japonais de Sony Computer Entertainement, présenté lors de la gamescom 2012. A travers un court trailer, nous avions pu découvrir un jeu rappelant grandement ICO : un jeune garçon se retrouve perdu dans un monde parallèle que seule peut révéler la pluie, le joueur qui le dirige ne pouvant apercevoir son avatar que quand celui-ci se trouve sous une averse.




Bonne nouvelle, le jeu est donc toujours en vie et Sony nous a gratifiés d'une série d'artworks correspondant au trailer, histoire de se faire une bonne idée du jeu et de sa direction artistique, très orientée vers un gris/bleu mélancolique. Prévu sur PS3, il devrait sortir d'ici la fin de l'année 2013.