On connaît l'implication de Peter Molyneux, le Président de Lionhead et accessoirement directeur créatif de Microsoft Game Studios Europe, dans le projet Natal. On ne s'étonnera donc pas outre mesure des dernières déclarations du créateur anglais, qui nous martèle une nouvelle fois tout le bien qu'il pense du projet :
«Le cerveau d'un hardcore gamer parvient à faire passer l'émotion à travers le contrôleur de jeu, mais pour les autres, pour tous ceux qui n'utilisent pas les contrôleurs de jeu et les trouvent frustrants, l'émotion n'emprunte pas les mêmes voies. Pour tous ceux-là, Natal est la solution. (...) Après tout, c'est l'invention de la souris qui a fait ce que l'informatique est aujourd'hui et qui a révolutionné le PC, pas celle du microprocesseur. (...) Avant la souris, nous n'avions que le clavier, et ce petit périphérique d'une dizaine de dollars est venu changer radicalement l'informatique. Et un projet comme Natal peut apporter un changement encore plus important.»
Rappelons que plusieurs titres en développement chez Lionhead, dont Milo et Fable III, tireront parti de la technologie Natal.








Earthworm Jim, l'inoubliable jeu de plates-formes déjanté développé par David Perry et Shiny Entertainment, fera son grand retour la semaine prochaine sur le Xbox Live Arcade dans un remake particulièrement prometteur. Si l'on en juge par les images diffusées par Gameloft, maître d'oeuvre de ce revival, les graphismes ont été retouchés autrement que par un vilain filtre graphique se bornant à lisser les pixels : le résultat se montre fidèle à l'original tout en étant bien plus fin. Rappelons que ce remake HD proposera quelques niveaux inédits ainsi qu'un mode multi jouable jusqu'à 4 simultanément, dont il nous tarde de mesurer l'intérêt. Rendez-vous mercredi prochain pour en juger ; le jeu sera proposé au tarif de 800 MS Points.







Tout juste sorti depuis une petite semaine à peine sur Xbox Live (arrivé aujourd'hui sur PC et bientôt sur PS3), le FPS Blacklight : Tango Down n'accueillera pas de contenu supplémentaire pour rallonger sa durée de vie. A la place, le studio Zombie est parti bille en tête sur le développement d'une suite. Celle-ci est donc déjà en chantier pour une sortie estimée à l'été 2011. Au menu, nous aurons droit à des maps multijoueurs plus grandes et à des armures de combat, du genre gros méchas bien lourds.